Yenilmez İnceleme – Yavaş Yanan Uzay Macerası - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yenilmez İnceleme – Yavaş Yanan Uzay Macerası - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Gözler için bir şölen

Keşiflerinizin çoğu yürüyerek yapılsa da, bir gezici işinize yarayacaktır Yasna ve Novik konuşkan bir ikili ve bu, Firewatch ile en çok karşılaştırmayı gündeme getiren unsurlardan biri çünkü kaderlerinden endişe duyuyorlar ancak ara sıra ortaya çıkan zeka ve kimyayla hayal kırıklığına uğratmıyorlar

Bu yolculuğa çıkmadan önce bilmeniz gereken tek şey bu Bununla birlikte, görsel tasarım navigasyonu çok fazla engellememelidir, çünkü sık sık kayalara çarpabilir ve birkaç adım yana kolayca ulaşabilen tek ileri hareket istemini arayabilirsiniz Düzen tasarımı aşırı derecede esnek olmasa bile dehşet verici

Garip Gezegendeki Yabancı

Oyuncu, Regis III’ü keşfetmeye başlarken zorlu bir yolculuğa çıkan astrobiyolog Yasna’nın sertleştirilmiş uzay giysisine adım atıyor Kadranları ve düğmeleriyle bu ilginç araç, oyunun izlediği retro fütüristik yaklaşımın harika bir temsilidir, ancak etkileşimler ne yazık ki oyunun sizden beklediği şeylerle sınırlıdır Yolculuk, kararlarınızı özetlemenin eğlenceli bir yolu olan kendi hikayemizi hazırlayan bir çizgi roman aracılığıyla ölümsüzleştirilecek Bu, uğruna oynadığınız bir oyun değil, gözlerinizin önünde gelişen gizemli bir hikaye olduğu ve seçimlerinizle onu etkileyebildiğiniz için deneyimlediğiniz bir oyundur

Başka bir gezegene yapacağınız en etkileyici gezi olmasa da, ilginç manzaralarla dolu, bazıları nefes kesici güzel bir gezegen MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz Pek dostane bir seçim olmasa da birlikte yaşamak ve hayatta kalmak zorunda kalacağınız bir seçim

Oyundaki tekrar değeri övgüye değer görünüyor

Astronot Simülatörü

Yenilmez, kelimenin tam anlamıyla eğlenceli değil ve oyunlarında biraz aksiyona ihtiyaç duyan oyuncular için kesinlikle sıkıcı; sürükleyici daha iyi bir etiket olabilir, daha uygun görünen başka bir etiket olması ilgi çekicidir Yavaş tempolu, hikaye odaklı oyunların hayranıysanız, burası küçük ve büyük robotların, gelişinizi bekleyen dost ve düşmanın ve keşfedilecek ve belirli bir his uyandıracak pek çok manzaranın bulunduğu iyi bir yerdir Bunu ne kadar çabuk fark ederseniz, elinizdeki hedefe o kadar çok odaklanırsınız, tahmin edilen yoldan, önemli seçimlerden ve dallara ayrılan diyalog seçeneklerinden gelen farklı yollardan çok fazla uzaklaşamayacağınızı fark edersiniz – burası kendi yönünüzü şekillendireceğiniz yerdir Atmosferin tadını çıkarmayı ve tüm seçenekleri keşfetmeyi seven oyuncular, oyunu kurtarmanın başka bir seçenek olmadığını bilerek bir sürprizle karşı karşıya kalacaklar; tek çare, yine bazı yavaş yürüyüşler ve bir miktar görünmez duvarlarla dolu, tam bir yeniden başlatmadır Önemli seçimler ve yürüme simülatörü sınırları arasında mutlu bir şekilde flört eden bu, oldukça fazla sürprizin olduğu, aynı zamanda bazı navigasyon tuhaflıkları ve sahilde uzun yürüyüşler içeren gizemli bir yolculuk… Yani tozlu yüzeyde Yenilmez bu tür için bir sıçrama olmayabilir ancak yürüyüş simülatörleri için çok yönlü ve ilginç bir adımdır Aslında geziciyi kullandığımızda gezinme riski artar, alanlar artık büyür ve hedefler genellikle bir sonraki kısmı tetikleyecek noktayı bulmak için yönelim duygumuza ve sabrımıza bağlıdır

Geziciyi kullanmak keyifli bir deneyimdir, bizi birçok amaçsız gezinmekten kurtarır, ancak görüşümüzü kısıtlar ve çevremizi daha iyi araştırmak için sürekli olarak birkaç duraklamaya zorlar Yörünge, başka bir yere gitmek yerine burayı araştırmaya karar vermek Son olarak, dedektör siz ileriye doğru nişan alırken önünüzdeki ilgi çekici noktaları gösterir gezegenin belirli eylemlerine veya bölgelerine Görsel olarak ileri teknolojiyle çelişen atompunk tasarımıyla birleştiğinde bu, olayların sanatsal yönünü ortaya koyan bir oyundur



oyun-6

Bu, Stanislaw Lem’in serbest biçimli bir keşif macerasından ziyade yürüme simülatörüne daha yakın bir şekilde gerçekleştirilen etkileşimli biçimdeki romanıdır Bir kayadan aşağı inmeye çalıştığınızda, bazen hata payı çok küçük olsa bile bu, bakmamanız gereken yere baktığınızın bir işaretidir daha sonra ihtiyaç duyulur Görünüşte ıssız gezegenin uçsuz bucaksızlığı karşısında yavaş ve ağır hareketleri hem bir lütuf hem de bir lanettir; bilinmeyenin karşısında ufacık olma hissini artırır, ama aynı zamanda kendimizi kaybolmuş ve bir sonraki hedefi ararken bulduğumuzda sinir bozucu olur


Yenilmez, Regis III gezegeninde geçen, retro-fütüristik, hikaye odaklı bir maceradır Yolculuk merak uyandırıcı, bazı kısımları tahmin edilebilir ancak büyük dönemeçleri tahmin etmenizi sağlıyor ve bazı yerlerde gereksiz derecede uzun açıklamalar olsa bile bazı ilginç dolambaçlı yollardan geçiyor

Bu cihazlar, çevredeki önemli öğeler konusunda sizi uyaracak bir izleyiciye sahip olup, telemetre mesafeyi yakınlaştırmanıza ve nesneleri ve yerleri tanımlamanıza olanak tanır Oynanış standart ücrettir; çoğunlukla düğmelere basmak ve düğmeleri beklenen sırayla döndürmek, çevrenizdeki ipuçlarını bulmak için elinizdeki aygıtları kullanmaktan oluşan etkileşimlerden oluşur, ancak işler büyük ölçüde kilitlendiğinden, acil oyunun derinliklerine inen hiçbir şey yoktur Yenilmez’i uzaydaki Firewatch olarak düşünebilirsiniz, çünkü diyaloglarınızın çoğu iletişim yoluyla, Yasna’nın istihbarat alışverişi yaparak ve ara sıra astrogatör Novik ile sürtüşme ve mizah yoluyla gerçekleşecektir

Bir de The Invincible’ın tasarımının yanı sıra övündüğü tek şey olan bir hikaye var

Geniş manzaralara rağmen Yenilmez, seyahatlerinizin çoğunda sizi sıkı ve görünmez bir tasma altında tutar Birçok konumun birkaç sayfaya bölünmesiyle, nereye gitmeniz gerektiğini anlamak genellikle karmaşıktır ve tüm sayfaları çevirmek işe yaramaz; bu nedenle, mümkün olan en kısa sürede bunu anlamaya çalışmanız tavsiye edilir, çünkü bu daha da kötüleşecektir Yine, hikayenin akışını sürdürmek isteyen ve deneme ve keşfetmeye yer vermeyen katı bir tasarımın arkasında ne yazık ki sınırlanan bir potansiyelin vitrini Klasik bir romana dayanan bu çalışma, oynanış mekaniği çok teşvik edici olmasa da, üzerinde düşünmeye değer bir şeyler içeren zengin bir bilim kurgu hikayesi arayan oyuncuları cezbetmeye yetecek cesarete sahip İlk oyunu oynamanız yaklaşık 10 saat sürebilir ve bu süre zarfında diğer seçenekleri denemek için sayısız fırsattan vazgeçtiniz; bunlardan bazıları gözle görülür şekilde sizi farklı yollara götürüyor

Puan: 8/10 Artıları:
  • Önemli seçimlerin olduğu, anlatıya dayalı bir deneyim
  • Yeterince katlanmış ilginç gizem
  • Yasna ve Novik bazı teşvik edici diyaloglar sağlıyor
  • Planet Regis III’ün bazı güzel manzaraları var
Eksileri:
  • Harita düzenleri aşırı derecede katı
  • Bazı anlar amaçsızca dolaşabilirsin

Yenilmez inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı

Yenilmez yavaş ilerleyen bir macera, hedef kitlesinin nasıl bir deneyim olduğunu önceden bilmesi gereken bir macera Bu keşifle ilgili bir oyundur, ancak bazı iyi tanımlanmış kısıtlamalar altında, oyun sizden istemediği ve bir ipucu göstermediği sürece bel yüksekliğindeki kayalara tırmanılamaz

Dizüstü bilgisayar şeklinde bir harita sistemi mevcuttur ve siz çevrenizi keşfettikçe genişler, ancak bu en sezgisel sistem değildir